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Unity3d WebGL报错

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记录小程序 errno“:600001,“errMsg“:“request:fail -118 报错问题

"(inpromise)MiniProgramError\n{"errno":600001,"errMsg":"request:fail-118:net::ERR_CONNECTION_TIMED_OUT","data":{"message":"连接服务器失败!","result":"error"}}\nObject"报错如上原因,上传小程序后台代码时,未更改全局配置url,导致url连接的后端人员地址。解决,更改全局url配置,重新打包上传。记录小程序errno":600001,"errMsg":"request:fail-118报错问题

Unity 旋转跟随

Unity使用任意一个局部轴指向目标效果:主要用于在编辑器中可视化对象的朝向,同时提供了选择不同轴向的功能。在运行时,物体将根据所选择的轴向朝向目标,并在Scene视图中绘制一个带箭头的圆环。定义轴向枚举:publicenumOnlyAxis{x_Axis,y_Axis,z_Axis}这是一个用于表示轴向的枚举,包括x轴、y轴和z轴。定义变量:publicTransformtarget;//要指向的目标物体[Header("追踪轴向")]publicOnlyAxisAxis=OnlyAxis.x_Axis;//选择旋转的轴向privateOnlyAxisCurrentAxis=OnlyAxis

selenium报错:element not interact

文章目录报错分析解决办法报错分析报错:selenium.common.exceptions.ElementNotInteractableException:Message:elementnotinteractableElementNotInteractableException异常表示无法与元素交互,通常是由于该元素不可见、被其他元素遮挡或者需要滚动页面才能被显示。解决办法以下是一些可能导致该异常出现的情况和解决办法:元素被遮挡:该元素可能被其他元素遮挡,或者被当前浏览器窗口以外的元素遮挡。可以尝试使用execute_script()方法将页面滚动到该元素可见的位置,或者使用ActionCha

Unity中Shader裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影到近裁剪面的坐标归一化设置1、求归一化设置后的x~n~2、求归一化设置后的y~n~3、得到最后化简的公式四、构建转化矩阵1、在OpenGL[-1,1]下:2、在DirectX[1,0]下:3、把A、B

selenium指定谷歌用户,报错:Message: unknown error: failed to write prefs file

本地电脑谷歌浏览器有好几个谷歌用户账号,因需求需要用selenium打开指定的谷歌用户,但是报错:selenium.common.exceptions.WebDriverException:Message:unknownerror:failedtowriteprefsfile。报错代码:浏览器打开chrome://version/,个人资料路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\UserData\Profile19获取--user-data-dir参数(所有用户目录)和--profile-directory参数(具体用户的文

unity学习笔记

一、渲染顺序在Unity中,渲染层级是指控制场景中不同对象渲染顺序的一种机制。这个机制允许你指定对象在渲染时的顺序,确保它们以正确的顺序呈现在屏幕上。SortingLayer(排序层):SortingLayer是Unity中用于控制渲染层级的一种机制。每个对象都可以分配到一个特定的SortingLayer中。OrderinLayer(层内顺序):OrderinLayer是指在同一SortingLayer中,对象的渲染顺序。它是一个整数值,数值越小,渲染顺序越靠前。通过设置不同的SortingLayer和OrderinLayer,可以控制对象的渲染顺序,从而达到类似于渲染优先级的效果。这对于确保

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Button按钮

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约5千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

Unity-CharacterController(角色控制器)

📜:关于CharacterController组件的一篇文字🥧:点击观看常用组件相关使用🦄🥧:感谢大佬支持,小胖先给你们表演一段走秀😀📋目录CharacterController描述变量公共函数继承的成员公共函数静态函数消息案例实现人物移动最后提示:以下是本篇文章正文内容CharacterController描述CharacterController可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。CharacterController不受力影响,仅在您调用Move函数时才会移动。然后它执行移动,但受碰撞约束。变量变量名作用center该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。collisi

【Unity3D】拖尾TrailRenderer

1 TrailRenderer简介        TrailRenderer组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下:Materials:拖尾材质,最好设置为Default-Line;Time:拖尾时长;Width:拖尾宽度,可以是不等宽的;Color:拖尾颜色,可以是渐变的。    在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了TrailRenderer组件的游戏对象。2 TrailRenderer应用    1)游戏界面     2)添加拖尾组件    给球体添加TrailRenderer组件。    3)设置拖尾材

OpenCV图像识别技术+Mediapipe与Unity引擎的结合

OpenCV图像识别技术+Mediapipe与Unity引擎的结合前言Demo效果展示认识Mediapipe项目环境身体动作捕捉部分关于身体特征点核心代码手势动作捕捉部分后语关于项目前言本篇文章将介绍如何使用Python利用OpenCV图像捕捉,配合强大的Mediapipe库来实现手势,人体动作检测与识别;将识别结果实时同步至Unity中,实现手部,人物模型在Unity中运动身体结构识别Demo效果展示视频演示地址:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/detail?unique=WJoYomLPg0JOYs8GazDVrw手势识别实时抓取物品:身体机